装备系统是提升武将战力的核心机制之一。装备分为武器、防具、坐骑和宝物四个槽位,需武将达到20级解锁。通过锻造、寻访和驯马等途径获取装备后,需根据武将特性进行针对性搭配。武力型武将优先装备提升武力属性的武器,智力型武将则侧重智力加成,而统率型装备适合盾属性武将。初期建议以普通品质装备过渡,中期逐步替换为上品或珍品装备,确保属性与战法联动最大化。

装备品质分为凡品、普通、精良、上品和珍品,品质越高属性加成越显著。锻造需依托铁匠铺,君王殿6级解锁后即可打造武器和防具,8级解锁寻访台可获取宝物,9级驯马场则产出坐骑。锻造时建议委任高魅力值武将作为锻造官,以提高高品质装备产出概率。材料可通过讨伐贼寇或寻访获取,前期资源有限时优先打造绿装,中后期再追求紫装或橙装。装备属性随机性较强,反复锻造直至获得理想属性是常见策略。
装备特技是差异化强化的关键,尤其紫色及以上品质装备可能附带特技。通用型特技适用于多数武将,如增加属性或触发连击;专属型特技则需特定武将佩戴才能生效,例如吕布的无双特技可在首回合获得连击状态。部分防具特技如援助能提供战术优势,优先分配给暂避体系或太尉盾核心武将。特技效果稳定且能扭转战局,但获取依赖概率,需合理规划资源投入。
宝物与战法的联动是装备系统的深层策略。部分宝物特技可提升主动战法发动概率,显著增强依赖战法输出的武将强度。例如增加主动战法概率的特技搭配高爆发战法,能快速建立战场优势。坐骑特技如踩踏可附加速度相关的额外伤害,适合太史慈等依赖普攻的武将。宝物和坐骑的获取周期较长,需通过寻访或驯马积累,建议优先满足主力队伍需求。

主力武将优先配备高属性装备和关键特技,器械队等辅助单位则可适当降低要求。攻城时需注意兵种克制,器械队攻城值远超常规兵种,但需配置一定输出战法避免平局。中后期可通过洗炼道具调整装备属性,但成本较高,建议仅对核心装备使用。

从锻造规划到战场部署,需全程注重资源分配与细节优化,方能在三国战场中占据主动。