将绝大部分资源倾注于诸葛亮一人的极限玩法,最直观的风险在于破坏了阵容的均衡构成。这种策略要求将培养丹、银币、装备乃至珍贵的兵符与神兵材料都优先供给诸葛亮,力求将其输出或控制能力催至顶峰。这直接导致了阵容中其他武将的培养严重滞后,他们可能因装备、星级不足而变得异常脆弱。在实战中,一旦作为绝对核心的诸葛亮被对手针对,或因技能未命中等偶然因素未能发挥预期作用,整个队伍便会因为其他位置战力羸弱而迅速溃败,缺乏必要的后手与应变能力,使得胜利完全系于诸葛亮一人的发挥之上,容错率极低。

极限玩法还面临着版本迭代带来的潜在淘汰风险。游戏为维持新鲜感,会持续推出新武将,其技能机制和属性数值往往针对当前环境设计。当更新的、更强力的谋士或拥有独特反制机制的武将出现时,极限培养的诸葛亮可能面临老武将根本打不了的困境。前期耗费大量时间与精力集中投入的资源,其价值会版本更替而迅速衰减,想要转型则需重新积累,导致玩家在游戏中期的成长节奏陷入漫长停滞,与均衡发展的玩家拉开难以追赶的差距。

这种资源配置模式会显著削弱队伍的功能全面性。一个健康的阵容需要兼顾输出、控制与生存,而极限诸葛亮虽然能提供强大的群体伤害和控制效果,但通常会牺牲掉队伍整体的续航、增益或防御能力。为了极致强化诸葛亮,可能不得不放弃刘备这类提供稳定治疗和护盾的辅助武将,使得队伍在持久战或面对高强度群体伤害时缺乏恢复手段。过于单一的战术核心也使得对手的防御和反制策略变得简单明了,容易被针对性克制。

极限诸葛亮的玩法更容易受到对手的战术针对。高段位的对手往往会通过调整站位、佩戴特定抵抗属性的宝物或神兵、甚至选用具备解除控制、免疫或反伤技能的武将来进行反制。当诸葛亮的核心技能吸取怒气或群体控制效果被抵抗或化解时,整个战术体系便近乎瘫痪。由于资源过度集中,队伍中没有第二个能够站出来的强力输出点或控制点来扭转战局,从而导致对战失败。
选择极限玩法意味着一条充满压力的独木桥。培养一名顶级武将需要海量的突破石、将魂和专属碎片,这些资源在免费途径中的产出是有限且缓慢的。当将所有希望寄托于诸葛亮时,玩家必须进行极其精确的规划,任何资源兑换的失误或关键活动奖励的错过,都可能严重拖慢核心武将的成长进度。相比之下,均衡发展的阵容虽然短期爆发力不足,但容错率更高,资源分配更为灵活,能更平稳地适应游戏的各种玩法与活动。
将所有资源灌注于单一武将,也可能让玩法变得相对单调。游戏的核心乐趣之一在于搭配和尝试不同的武将组合,探索阵营间的羁绊与合击技能效果。极限玩法在很大程度上锁死了阵容的变化空间,玩家为了保持战力不得不长期使用固定阵容,减少了体验其他武将特色和战术策略的乐趣,可能在游戏后期产生疲倦感。当游戏推出新的趣味性玩法或需要特定阵容机制的副本时,转型也会异常困难。