虫子确实作为环境谜题的一部分出现,但它并非贯穿全程的主要障碍。游戏的核心挑战在于通过观察、组合物品和破解各类机关来推进剧情,逃离诡异的游乐园。虫子的出现更类似于一个特定的场景互动元素,玩家需要按照逻辑找到应对它的方法,而非与之进行反复的对抗或躲避,游戏的整体障碍设计是多样化的谜题而非单一的生物威胁。

关于虫子相关的具体流程,在游戏进程中,玩家会在花园或类似场景遇到它。根据流程,玩家需要先完成前置步骤,例如用木塞堵住花坛的洞口,从而捕获毛毛虫。这个环节本身是一个连贯的解谜动作,虫子是谜题链条中的一环,而非主动攻击玩家的敌对单位。捕获后,虫子会成为一个可用于交换的关键物品。

虫子的主要用途是推动剧情和获取关键道具。玩家需要将捕获的毛毛虫带到车库门口,将其交给栖息在那里的乌鸦。作为回报,乌鸦会吐出一个吊坠或类似的物品。这个吊坠内部隐藏着线索,可能是一枚棋子或其他象征物,而这正是解开后续谜题,例如打开汽车后备箱某个机关盒的必要条件。虫子的功能被清晰地定位为物品交换媒介。
成功利用虫子换取吊坠后,玩家方能进行下一步。将得到的棋子放入车内相应的装置,通过移动棋子完成一个小游戏,最终可以打开盒子获得杀虫剂或其他剧情物品。这一系列操作表明,虫子引发的是一段线性的、逻辑严密的解谜过程,玩家一旦通过即告完成,它不会再次成为障碍或要求玩家进行重复操作。
纵观游戏,其障碍设置丰富多样,包括配电箱拉闸、密码破译、激光枪射击气球、摩天轮机关调试等机械与逻辑谜题。虫子的存在只是其中一种略带场景叙事性的互动,其解题思路与处理一个密码锁或一个拼图并无本质区别。它增加了场景的生动性和解谜的趣味性,但并未改变游戏以机械谜题为核心挑战的基调。

它更像是一个提示,引导玩家理解游戏观察-获取-组合-使用的核心解谜逻辑。玩家只需在遇到时,按照环境给出的线索按部就班地操作,便能顺利通过这一环节,继续应对游乐园中其他更具挑战性的谜题。