泰拉瑞亚的地形生成主要分为自然生成和人工改造两种方式。自然地形在创建世界时随机生成,包括森林、沙漠、雪原、丛林、腐化/猩红之地等地表环境,以及地下洞穴、地狱等地下结构。每种地形都有独特的背景、音乐、敌怪和资源,例如森林生成蓝绿史莱姆和普通木材,沙漠生成秃鹫和仙人掌,雪原则产出北地木和冰霜史莱姆。腐化与猩红地形互斥,每个世界只会自然出现其中一种,它们会通过暗影之球或恶魔心脏等特殊结构影响周边区域。

世界生成时,海洋固定出现在地图最左和最右侧的676英尺范围内,由沙块和水域构成,伴随棕榈树和贝壳堆。地牢作为特殊建筑地形,入口处有可交互的NPC老人,夜间触发事件可召唤BOSS骷髅王。神圣之地是困难模式独有的地形,需击败血肉墙后才会生成,其青色草地和彩虹背景与腐化/猩红形成鲜明对比。神圣之地会缓慢转化附近的草块和沙块,但无法覆盖已被邪恶地形影响的区域。
墓地环境的生成需连续放置5个墓碑,地表会产生雾气并刷新鬼魂等特殊敌怪,放置6个墓碑会进一步触发蛆虫僵尸和NPC特殊商品。丛林地形可通过在泥块种植丛林草种子扩展,但蔓延速度较慢;蘑菇生物群落需在淤泥块种植蘑菇种子或使用环境改造枪喷洒相应溶液。沙漠地形需至少1500个沙块才能激活背景和水色变化,而雪原生物群落则需要1500个雪块或冰雪块。

腐化/猩红之地在肉山后会加速扩散,可通过挖掘6格宽的隔离带或3格宽搭配防腐蚀砖来阻断。神圣之地虽能抑制邪恶地形蔓延,但其本身也会转化普通草块和沙块。使用环境改造枪配合不同溶液能快速转换地形,例如蓝溶液创造神圣之地,绿溶液生成丛林。向日葵可暂时抑制腐化/猩红的表面蔓延,但对地下无效。

特殊地形如陨石区、地牢、生命树等具有固定生成逻辑。陨石坠落会形成灼伤区域并自动刷怪;地牢入口总伴随老人NPC和特殊砖块结构;生命树地下藏有宝箱资源。地狱位于世界最底层,由黑曜石建筑和岩浆海构成,深度随世界大小变化。蘑菇群落在地下空洞达到一定规模时自动生成,后期可通过改造枪快速创建。这些地形的判定标准涉及方块数量、背景墙和深度参数的综合计算。