暴击率并不能直接提升暴击伤害的数值,这两者是输出系统中两个独立且需要协同优化的核心属性。暴击率决定了攻击触发暴击的概率,而暴击伤害决定了暴击成功时额外的伤害倍率,它们共同作用于角色的最终伤害输出,但不存在一方直接增加另一方数值的机制。正确的理解是,你需要分别通过不同的游戏途径来提升这两个属性,并使它们达到一个高效的平衡点,才能最大化角色的伤害能力。

暴击率和暴击伤害在游戏中扮演着不同的角色。暴击率关乎输出的稳定性,确保你的攻击有足够高的概率产生暴击;暴击伤害则关乎输出的爆发上限,决定了一次成功暴击能打出多高的伤害。提升暴击率意味着让你更稳定地获得暴击收益,而提升暴击伤害则是放大每一次暴击的收益,两者相辅相成,但提升来源是分开的,例如战意卡洗练、伙伴觉醒、船只特性等都会单独提供这两种属性的加成。

角色的期望伤害与攻击力、暴击率及暴击伤害三者共同决定。通用的期望伤害计算公式可以理解为:期望伤害=攻击力×。这个公式清晰地表明,暴击率和暴击伤害在计算中是相乘的关系,共同影响最终结果,但它们是公式中两个独立的乘数,一个数值的变化不会导致另一个数值本身发生变化,只会影响它们共同计算出的结果。追求极致的输出不是单一地堆高某一项,而是找到两者在当前面板下的最优配比。
资源需要根据你当前的属性面板进行合理分配。当角色整体暴击率较低(例如低于50%)时,优先提升暴击率的收益最为显著,因为这能快速让你享受到暴击机制带来的基础增益。当暴击率与暴击伤害的加成总和处于一个中等范围时,通常建议将超出基础的部分均衡地分配给两者,例如追求暴击率略高于暴击伤害的配置,以兼顾稳定性与爆发力。而当暴击率可以通过各种途径轻松达到或接近100%时,就应将所有后续资源全力投入暴击伤害,以追求极致的单次伤害爆发。

有效的输出提升策略在于,根据你当前的属性阶段,动态调整对暴击率和暴击伤害资源的投入比例,使它们的组合能达到理论上的期望伤害最大值。忽略任何一方或盲目堆积单一属性,都难以达成最优的输出效果。